Трикутник Карпмана в психології ролі учасників і як вийти з взаємозалежних відносин
Наше життя ‒ низка взаємопов'язаних ситуацій та взаємодій. Психологами і психоаналітиками було докладено чимало зусиль, щоб описати поведінку унікального людини в універсальних теоріях. Кожен з нас неповторний, але психіка ‒ це механізм, який, стикаючись з різними життєвими ситуаціями, працює за певними схемами. Серед них виділяють так званий трикутник долі ‒ модель з романтичною назвою та драматичної суттю.
Що таке трикутник Карпмана
В психологію нове поняття прийшло в 1968 році завдяки доктору медицини Стефану Карпману, учневі Еріка Берна, автора книги «Ігри, в які грають люди». Він був теоретиком і практиком трансакційного аналізу, вивчав поведінкові фактори, що впливають на взаємодію індивідів. Учений описав одну з найпоширеніших моделей взаємодії, що відображає співзалежність, що розвивається за певним сценарієм. Він і був названий як «драматичний трикутник Карпмана». Модель часто використовується в психотерапії і проявляється в побутовому, робочому, повсякденному спілкуванні.
Суть трикутника
Існує трикутник, кожна вершина – певна роль, яку займає людина в тій чи іншій ситуації: рятувальник, жертва, агресор (іноді її називають переслідувачем або тираном). Ролі тісно пов'язані, доповнюють один одного. Брати участь в психологічній грі можуть двоє, троє, четверо і більше, але амплуа завжди три. Ще одна особливість полягає в тому, що в різній середовищі у людини можуть бути різні позиції в трикутнику. Приміром, на роботі начальник, борець, а в родині спаситель. Самим деструктивним чином модель проявляє себе при близьких або сімейних відносинах.
Суть взаємодії всередині трикутника ‒ пошук винних і перекладення відповідальності:
- Практично завжди першою з'являється жертва, якій відведена псевдодраматическая роль, це вічно обділений страждалець.
- Далі слід кумедний факт: жертва вибирає переслідувача, агресора, який її пригнічує. Знаходить удавану зовнішню причину страждань, потім шукає того, хто захистить і допоможе – рятувальника.
- Як тільки герой знайдений, теорія трикутника запускається, жертва починає маніпулювати. Причому переслідувач часто не підозрює про те, що став учасником гри.
- Такі відносини завжди деструктивні, в результаті всі страждають, але ніхто не розриває ланцюг, так як кожен переслідує певну вигоду.
Співзалежні відносини
Учасники спілкування, звинувачуючи інших у власних проблемах, делегують відповідальність за власні дії, отримуючи при цьому сильну емоційну підтримку. Такого роду самореалізація народжує співзалежні стосунки з фіксацією на іншій людині. Це взаємодія:
- засноване на емоційній динаміці, егоїзм;
- виключає раціональний контекст.
Драматичний трикутник, трикутник долі динамічний, у цьому криється небезпека. До кожної ролі веде певна мета, яку неусвідомлено переслідує залежний. Наприклад, самоствердження, залучення уваги, в тому числі негативного, перекладання відповідальності, реалізація невирішених внутрішніх станів. Ролі тасуються на момент появи рятувальника, розібратися у взаємозв'язках стає складніше.
Приклад переходів ролей, змін, завдань і мотивів дій схематично виглядає так:
- Істинний агресор звинувачує жертву.
- Жертва вважає винним агресора, отримує законну, на її думку, можливість страждати, при цьому шукає того, хто допоможе.
- Рятувальник, переслідуючи особисту мету, поспішає втрутитися.
- Жертві стає недостатньо сторонньої уваги, старань.
- Иссякающее прагнення допомогти укупі з зростаючим вимогою про допомогу призводить до заміни ролей: жертва стає агресором (т. к. вимагає), колишній рятувальник ‒ новою жертвою.
- Новий страждалець шукає сторонньої допомоги – як для себе, так і для старої жертви. Причому рятувальники для кожного будуть різними.
- Стара жертва, вона ж агресор по відношенню до колишнього рятувальникові, теж спрямовується на пошуки і знаходить нового рятувальника.
- Істинний агресор часто не знає про що сталася зміні позицій.
- Новий рятувальник повстає проти справжнього агресора, тим самим виводячи його в статус жертви.
Це один з можливих варіантів розвитку подій. Може змінюватися послідовність, але суть з мотивами залишаються незмінними. Трикутник замкнутий, а ролі переходять від учасника до учасника, причому кожен приміряє кілька амплуа одночасно. Події по моделі можуть відбуватися нескінченно, поки хоч хто-небудь не вийде з гри. Кожен персонаж, як говорилося раніше, відчуває певні почуття і емоції, від яких залежить. Це причина, з якої починається гра.
Жертва
Даний персонаж характеризується пасивною поведінкою, безпорадністю, слабкістю, не бачить можливості впливати на свою проблему. Дії відчужені, слова і думки носять такий характер: я не здатний вирішити проблему, чому завжди я, моя ситуація безвихідна, зі мною низько надійшли. Головне бажання зняти з себе відповідальність, стабілізувати самооцінку. Для виправдання своєї неспроможності необхідний агресор і рятувальник. Причому обидва по-різному будуть звинувачені у власних бідах.
Відчуває такі почуття:
- провину;
- безпорадність;
- образу;
- безвихідність;
- непотрібність;
- страх;
- напруга;
- жалість до себе;
- розгубленість;
- неправильність дій;
- страждання;
- потреба в захисті.
Переслідувач
Персонаж агресивний, схильний до звинувачень, діє у власних інтересах. Контролер, улюблене заняття якого ‒ пошук недоліків у оточуючих, критика. Проявляється через думки і фрази: все має відбуватися по-моєму, необхідний контроль за помилки потрібно карати. Тиран отримує частку уваги, знімає з себе відповідальність, звинувачуючи інших, підходить до рішень з позиції сили, наказів. Нападки на жертву робить для самореалізації. У грі йому необхідний рятувальник, який не дасть жертву занапастити.
Відчуває такі почуття:
- агресію;
- азарт;
- переконаність у правильності дій;
- гнів;
- роздратування;
- почуття боротьби за справедливість;
- бажання зробити розплату;
- самозамилування;
- бажання домінувати і пригнічувати;
- відчуття влади;
- небажання йти на діалог.
Рятувальник
Персонаж характеризується пасивно-агресивною поведінкою, результат його дій не вирішує проблему, а лише викликає невдоволення. Вважає, що повинен допомогти, без особистої участі ситуація не вирішиться. Отримує вигоду від того, що вирішує чужу проблему замість власної. Жертва необхідна для реалізації себе, стабілізації самооцінки, а агресор – для запобігання порятунку жертви.
Рятувальник відчуває:
- жалість;
- впевненість;
- перевага;
- неможливість відмовити;
- співчуття;
- відповідальність;
- співпереживання;
- бажання зробити подвиг.
Вихід з трикутника Карпмана
Відносини за принципом психологічних ігор ‒ заміна справжньої близькості між людьми, спосіб накопичити негатив, застрягти в невирішеності проблем. Всі емоції всередині трикутника ‒ підміна справжніх почуттів і переживань. Це як фальшиві гроші, схожі, але не справжні. До того ж кожна роль вимагає енергії, постійного підживлення, але не приносить бажаної самореалізації.
Психологічно зрілої, вільної від внутрішніх комплексів особистістю маніпулювати складно. Вона не дасть втягнути себе в гру або швидко покине, не піддаючись на провокації. Якщо проблема помічена, то дозвіл її ведеться шляхом внутрішньої опрацювання переживань, зняття з емоційних гачків. Насамперед успіх виходу з гри залежить від бажання припинити ходіння по замкненому колу.
Вихід із залежностей починається з оцінки стану, прийняття своєї участі, розуміння який з кутів був входять: жертви, рятувальника або агресора. Іноді це складніше, ніж хотілося б. Можна не підозрювати про причетність до гри. Часто так буває з агресором, який завжди правий і все робить єдино вірним способом. Інші персонажі якщо й усвідомлюють свої ролі, то свято вірять, що ні при чому, їх втягнули випадково, проти волі. Головне – пам'ятати, чим довше знаходитесь всередині трикутника, тим міцніше увязаете в павутині взаємних маніпуляцій.
Як вийти з ролі Жертви
Будучи ключовим і найбільш психологічно складним персонажем, може вийти з трикутника, слідуючи рекомендаціям:
- Почати крок за кроком брати відповідальність за себе, своє життя.
- Забути про можливість перекладати відповідальність і чекати порятунку. Замість цього шукати власні шляхи, рішення, будувати плани.
- Викорінити звичку виправдовуватися, вибачатися за здійснені дії.
- Розвивати почуття любові до себе, усвідомити, що будь-яка невдача ‒ це досвід.
- На дії агресивного провокатора реагувати байдуже, рятувальникові відповідати відмовою.
З ролі Рятувальника
Психологічний трикутник Карпмана залишиться для героя позаду, якщо слідувати простим діям:
- Не втручатися, якщо не надходило прохання допомогти, стати спостерігачем.
- Залишити переживання з приводу чужих емоцій, проявляти здоровий скепсис.
- Перш ніж дати обіцянку, оцінити можливість виконання.
- Запропонувавши допомогу, не розраховувати на винагороду, або озвучувати свої побажання.
- Знайти варіанти самореалізації, внутрішнього задоволення, які йдуть в обхід втручання в чуже життя.
- Якщо інтуїція підказує, що допомога ‒ це внутрішнє покликання, реалізувати себе там, де це дійсно необхідно.
Рекомендації для Переслідувача
Для виходу з гри агресору слід дотримуватися наступних правил:
- Агресія не повинна бути безпідставна, перевірити цей факт, перш ніж породжувати конфлікт.
- Усвідомте, що вам притаманні помилки так само, як і оточуючим.
- Шукайте першопричину в особистій поведінці, а не в оточенні.
- Усвідомте факт, що ніхто не зобов'язаний приймати ваші переконання, точно також як не зобов'язані це робити ви.
- Не приміряйте вигляд вихователя, реалізуйте себе іншим способом.
- Отримаєте вигоду, мотивуючи оточуючих, виключивши тиск.
Приклади з життя
Ситуації, які можна вписати в драматичний трикутник оточують з усіх боків. Виникнути невирішеність може:
- між родичами ‒ чоловіком, дружиною, дітьми, бабусями і дідусями;
- на роботі ‒ між начальником і підлеглим або із залученням третіх осіб;
- при лікуванні залежностей ‒ в процес втягується залежний, його рідні і лікар;
- в особистих зв'язках ‒ любовний трикутник.
Класичний приклад ‒ сімейні відносини. Ролі розподілені гранично просто: дружина (жертва) знаходиться під гнітом свекрухи (переслідувач), буфером між двома персонажами буде чоловік (рятувальник). Син свариться з матір'ю з приводу вічних причіпок до дружини, чим доводить її до сліз. Дружина раптово стає на бік свекрухи, нарікаючи на неповажне ставлення сина до матері. Вражений чоловік, який з кращих спонукань допомагав дружині, переходить до наступальної позиції. Так рятувальник стає переслідувачем, жертва ‒ рятувальником, переслідувач ‒ жертвою.
Приклад, коли три ролі розподілені між двома персонажами, наочно описують відносини пари. Чоловік (жертва) глушить проблеми і власну провину за них в склянці. Дружина (переслідувач) пиляє, звинувачує у пияцтві, розповідаючи, як той не прав, але при кожному запої кидається лікувати алкоголізм, відпоювати розсолом і допомагати, трансформуючись у рятувальника. Напившись, чоловік може кочувати від жертви до агресора, а протверезівши бути рятувальником, загладжуючи провину за п'яний дебош.
Залученими до гри можуть бути не тільки дорослі. Як приклад, становище дитини в сім'ї. Є два батьків, один з яких переслідувач, вибирає метод батога при вихованні, інший ‒ рятувальник, прихильник балования. Дитина в цій ситуації стоїть на позиції жертви, якій не до вподоби суворі правила. Тому він зіштовхує переслідувача з рятувальником. Конфлікт між батьками розвивається, а дитина, вирішивши проблему, йде в тінь.
Робочі відносини ‒ широке поле можливостей для виникнення нездорових взаємин. Найчастіше начальник бере на себе функцію агресора, підлеглий ‒ жертви, співробітники або вище керівництво ‒ рятувальників. Наприклад, підлеглий ухиляється від роботи, кожен раз придумуючи відмовки. Начальник вдається до залякування, загрожує позбавити премій, скоротити зарплату. Ролі легко змінюються, якщо підлеглому важко знайти заміну. Начальник буде підлещуватися перед ним, а підлеглий висувати завищені вимоги.
Керівнику, щоб не потрапити в таку ситуацію, варто грамотно розподілити обов'язки і відповідальність, підписати докладний контракт із зазначенням всіх нюансів, апелювати до нього під час спірних ситуацій. Підлеглому наадо сприймати нападки з боку начальника спокійно, просити роз'яснень, точної постановки реальних цілей, термінів виконання.
Відносини в парі емоційно затратні, вимагають більше сил, самодисципліни. Знайти віддушину на стороні, де можна скаржитися, легше, простіше, ніж заповнювати прогалини у відносинах. На цьому моменті створюється любовний трикутник, зв'язок всередині якого ‒ ще одне наочне представлення моделі Карпмана. Для розуміння варто розглянути приклад, де призвідник гри ‒ жертва.
Дружина-переслідувач виявляє зраду чоловіка-жертви, сипле звинуваченнями в його бік. Чоловік – її опозиція, доводить, що всьому виною брак уваги, турботи з боку дружини. Тому він знайшов коханку (рятувальника), якій скаржиться на біди, знаходить розраду. Коханка, намагаючись врятувати чоловіка від нападок, пропонує розлучитися і законно жити разом. Ролі змінюються. Чоловік не бажає йти від законної дружини, тим самим перетворюючись на агресора, коханка трансформується в жертву, тому що не досягла мети, а дружина ‒ стає рятувальником і причиною залишитися для чоловіка.
Відео
НЛП. Трикутник Карпмана - як вас втягують в конфлікти
Знайшли у тексті помилку? Виділіть її, натисніть Ctrl + Enter і ми все виправимо!